Softwares
Blender
Blender es un programa informático multiplataforma,
dedicado especialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales.
El programa fue inicialmente distribuido de forma
gratuita pero sin el código fuente, con un manual disponible para la
venta, aunque posteriormente pasó a ser software
libre. Actualmente es compatible con todas las versiones de Windows,
Mac OS X,
GNU/Linux,
Solaris, FreeBSD
e IRIX.
Aun siendo una herramienta
relativamente nueva, ha gozado de la aceptación de muchos animadores
independientes. En la industria de generación de gráficos avanza como un
proyecto prometedor, si bien las superproducciones no lo han usado para generar
secuencias CGI. Existen proyectos actuales que han
empezado a usarlo profesionalmente:
- El 18 de febrero de 2010 se estrenó el primer largometraje animado realizado íntegramente con software libre, usando a Blender como herramienta principal; se trata de Plumíferos, proyecto que está impulsando el desarrollo de Blender aún más, sobre todo a nivel de animación y manejo de bibliotecas a gran escala.
- Películas tales como Spider-Man 2 que lo ha usado para hacer una previsualización de escenas (Screen-Board Test), han usado de manera incipiente las capacidades del popular programa GNU/GPL.
- Algunas propuestas más llevadas a la producción e integración con gráficos mediante Motion Track tales como "Friday or another day". que es de los primeros esbozos de su uso a 35mm.
- Otros proyectos hechos en participación de diversos usuarios de
Blender incluido Ton Rossendaal el cortometraje Elephants Dream son
experimentos de sus capacidades, extendidas gracias a la posibilidad de
poder editar su código fuente, aportando de esta experiencia a los demás
usuarios con innovaciones fundamentales: Un sistema de control de gestos
(Morph system), un sistema de composición de textura y post producción
(Composite), entre otros.
ZBrush
ZBrush es un software
de modelado 3d, escultura y pintura digital que constituye un nuevo paradigma
dentro del ámbito de la creación de imágenes de síntesis gracias al original
planteamiento de su proceso creativo .
ZBrush se encuentra
actualmente en la versión 4R3. La actualización será gratis para los usuarios
registrados.
Zbrush comenzó como un
original programa que permitía crear pinturas digitales e insertar en ellas
objetos 3D, que podían ser simples primitivas originadas en el propio programa,
o podían ser importadas en formato "obj". Poco después, la versión
2.5 canalizó la clave diferencial de este software de un modo más claro al ser
usado en fase beta por los artistas de Weta digital para detallar y esculpir
diferentes personajes de la segunda y tercera entrega de "El señor de los
Anillos". El descubrimiento de Zbrush como un software capaz de esculpir
detallados modelos de un modo semejante a pintar en los mismos facilitó su
popularización entre los artistas 3d de las industrias del cine, videojuego e
ilustración. Esto ha empujado a los desarrolladores de la aplicación a poner
énfasis en esta faceta en cada actualización.
El concepto de esculpir
pintando sobre un objeto 3d no es original de Zbrush. Amorphium es un programa
desarrollado por ei technology group que
está basado en el mismo principio pero que tuvo su auge en un momento en el que
las computadoras no permitían trabajar cómodamente con la cantidad de polígonos
necesarios para crear modelos complejos y el proyecto, aunque no ha sido
abandonado por la compañía, no goza del respaldo de usuarios necesario para
hacerlo relevante hoy en día.
Se ha estado utilizando en
varias películas como "Underworld", "El señor de
los anillos", etc, y su más directo competidor es el nuevo
software usado en la película de King Kong llamado Mudbox. Se
comenta que también la nueva versión de Silo 2 tendrá algunas características
de Zbrush.
Pro Tools
Pro Tools es una
estación de trabajo de audio digital (Digital Audio Workstation o DAW, en
inglés), una plataforma de grabación, edición y mezcla multipista de audio
y midi, que integra hardware y software. Por sus altas prestaciones, es el
considerado el estándar de grabación, edición y mezcla en estudios
profesionales y postproducción, usado mundialmente.
Puede funcionar como software
independiente con la tarjeta de sonido que se quiera u operar usando conversores externos y tarjetas de audio
internas PCI, PCI-X o PCIe
ya estén equipadas con chips DSP o no (en el caso de la serie Native).
También existe una versión externa de la serie Native que se conecta mediante
una conexión Thunderbolt.
La empresa Avid
(anteriormente bajo la denominación de DIGIDESIGN), es la desarrolladora del
programa Pro Tools. Además elabora algunos de los mejores softwares y hardware
de audio del mercado, por lo que su calidad y sólida fiabilidad son ampliamente
reconocidos. Esto ha llevado a este potente software de producción musical y
postproduccion audiovisual a convertirse en uno de los referentes de esta
industria.
El estigma de Pro Tools era
que sólo podía usarse con un hardware específico, y no admitía otras marcas,
pero desde la versión 7 y tras la adquisición de M-audio por parte de Avid,
se abrió el código del software para poder ser utilizado con interfaces de
audio de la empresa M-Audio (anteriormente Midiman). Actualmente, desde la
versión 9, admite hardware de cualquier marca siempre y cuando maneje el driver
de tipo ASIO para los ordenadores de Microsoft y el driver CORE AUDIO para los
Macintosh; así mismo, el resto de componentes de ambos ordenadores también
tienen que ser compatibles. Para ello, podemos encontrar un listado de
compatibilidades técnicas en la misma página web de AVID.
Interfaz
La mayoría de las funciones
básicas de Pro Tools se controlan desde sus ventanas Edit (orientada a editar)
y Mix (orientada a mezclar). La edición en la ventana Edit será realizada con
edición no lineal y no destructiva. La ventana de Mix muestra los caneles y
permite el ajusta de volumen y panorama así como la inserción de plugins o
ruteo a las diferentes entradas y salidas.
Desde Pro Tools 8 se añadió
una ventana de edición MIDI que permite manipular la información MIDI en una
vista estilo piano o partitura.
Los efectos de tiempo real y
los instrumentos virtuales en Pro Tools son realizados a través de plugins,
pueden ser procesados por los chips DSP de las tarjetas en el caso de los TDM y
AAX DSP o por procesamiento interno del ordenador en el caso de los RTAS (Real
Time AudioSuite). Además, existe una serie de plugins que no son ejecutados en
tiempo real: AudioSuite.
Sistemas
Pro Tools LE (Descontinuado)
Servia de versión reducida y
de menor precio que su contrapartida HD. Los sistemas Pro Tools LE poseían una
protección basada en uso de una interfaz de hardware especial de Digidesign.
La mayoría de las interfaces
MBox se conectan por USB. Todas tienen salida estereo e incluyen un número de
entradas de línea y micrófono. La línea 002/003 usa conexión por FireWire y
tiene mayor número de entradas y salidas. Eleven Rack además incluye un
procesamiento DSP interno para la emulación de amplificadores y efectos de
guitarra que permite no sobrecargar el ordenador.
Pro Tools LE tiene gran
parecido con Pro Tools HD, pero tiene menor capacidad de pistas de audio y
menor rango de frecuencia de muestreo. Además de carecer
de otras características de serie que se podían adquirir bajo los paquetes de
ampliación "DV Toolkit", "Music Production Toolkit" y
"Complete Production Toolkit". Usaban el hardware:
- Familias Digi 001, 002 y 003
- Familias Mbox
Pro Tools M-Powered
M-Audio fue adquirida por Avid
Technology en 2004–2005, fue entonces cuando Digidesign sacó una versión
especial para hardware M-Audio basada basada en Pro Tools LE. Pro Tools
M-Powered usa llave iLok como método de protección de copia. Interfaces
M-Audio:
- Audiophile Series
- Delta Series
- Fast Track Series
- FireWire 1814
- FireWire 410
- FireWire Solo
- Black Box
- Ozone
- MobilePre USB
- Ozonic
- ProjectMix I/O
- NRV10
Interfaces Mackie Onix-i
(desde la v8):
- Onyx 820i
- Onyx 1220i
- Onyx 1620i
- Onyx 1640i